"АЛЬФА-АНТИТЕРРОР"
MiST Land South/Руссобит-М, GR Рекомендуемые требования Pentium IV/AMD Athlon 2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ, 3-D ускоритель, 128Mb, 3 Гб на жестком диске (см.сайт www.russobit-m.ru ) Б спецназе нет случайных людей, а главный принцип комплектования подразделений — добровольность: на всех этапах подготовки бойца спецназа, несмотря на жесткость предъявляемых требований, за ним всегда остается право выйти из игры. Есть оно и у вас! Но помните: на войне побеждает сильный духом, и первые неудачи не должны сломить вас. Соберитесь и покажите, на что вы способны. Вы же боец спецназа!
СЛУЖИТЬ в спецназе - дело хлопотное. Спецназ - это особый, скрытый от посторонних глаз организм, узнать сущность которого можно, только пропустив его через себя. А это непростой и очень нелегкий путь. Путь пота, синяков, а порой и крови. Правда, понимают это не все. Большинство обывателей считает, что физическая сила, огромный рост да здоровые кулаки - самые главные качества для бойца спецназа. Им неведомы такие термины, как выносливость, стойкость. Они не знают, что спецназовец прежде всего должен думать головой, а не разбивать об нее бутылки и кирпичи. Но к счастью, нашлись люди, сумевшие показать настоящую жизнь спецназа, как говорится, приближенную максимально к реальности.
|
|||
Речь идет не о новом блокбастере, созданном кинематографистами, и даже не о книге. Сегодня мы хотим рассказать о новой компьютерной игре, посвященной российскому спецназу. Но здесь хотелось бы сразу отметить, дабы упредить скоропалительные выводы: это не просто игра, использующая имя известного подразделения спецназа как фон. "Альфа: Антитеррор", а именно так называется новая трехмерная пошаговая стратегия, -это краткая биография группы "А" КГБ-ФСБ, показанная на примере судьбы офицера подразделения антитеррора, роль которого предстоит сыграть именно вам. Да и для тех, кто вдруг засомневается в достоверности игры, сразу скажем: волноваться не стоит. Главным консультантом проекта был легенда группы "А" генерал-майор в отставке Геннадий Зайцев. ПОД ГРИФОМ "СЕКРЕТНО" ВСЕ МИССИИ в игре базируются исключительно на реальных событиях и имеют исторические аналоги, и это несмотря на то, что большинство заданий, которые выполняла "Альфа", до сих пор хранятся под грифом "секретно". Это касается и самих действий, а также экипировки персонажей. Как уверяют создатели, можно рассчитывать на максимальную достоверность даже в мелочах, ведь в процессе разработки каждый уровень прошел через пристальные взгляды и надежные руки ветеранов КГБ и действующих офицеров спецназа - консультантов игры. Первоначально разработчики принесли на утверждение в центр спецопераций ФСБ сценарии двенадцати уровней - 11 из них были отвергнуты без объяснения причин. Просто нельзя - и точка. В связи с этим, к сожалению, некоторые моменты из игры пришлось исключить. Например, весьма интересные миссии о штурме самолётов, захваченных [террористами. В создании сюжетной линии были использованы воспоминания "альфовцев", фотографии, в том числе аэрофотосъёмка местности, проводились специальные операции.
В принципе, события, происходящие в игре, так или иначе подводят к пониманию того, как это - защищать Родину, спасать человеческие жизни ценой своей, действовать вмело и самоотверженно в самых безвыходных ситуациях. Трудно вспомнить какой-либо проект, где так животрепещуще можно было ощутить и увидеть закат грозного и могучего Советского Союза, заново пережить политические процессы начала 90-х годов, а также смутное время расцвета новой России - со стороны человека, стоящего на страже интересов государства. Большая часть этой атмосферы передается в сюжетных текстах, тщательно выверенных по реальной ситуации. Брифинги - это целый ритуал в играх о спецназе, но в "Альфа: Антитеррор" они максимально приближены к реальности. По крайней мере, разработчики постарались выдержать "армейский" стиль -и в получении боевой задачи, и в общении внутри игры. МИССИЯ ВЫПОЛНИМА ВСЕМ известно, что "Альфа" - элита спецназа, и стать бойцом этой группы нелегко. Одного желания здесь мало. Вот и в компьютерной игре, как и в жизни, необходимо пройти массу испытаний и предварительных экзаменов, прежде чем стать одним из них, а затем дослужиться до звания полковника. После обучения игроку предлагается пройти ряд миссий, пропустив через себя весь спектр задач, которые решала спецгруппа "Альфа" на протяжении пятнадцатилетнего периода, который освещен в игре. Действие начинается в 1984 году в Афганистане, где Советский Союз ведет боевые действия, поддерживая дружественный режим, и заканчивается там же, но уже в 2001 году. Что вас ждет в середине, думается, лишний раз говорить не стоит. Почитайте учебник истории. Но надо сказать, что событиям в Чечне отведена львиная доля игрового процесса. Так что многие смогут пройтись по уже знакомым местам, теперь виртуально. Уровни игры представляют собой самые разные уголки нашей планеты - это горы, города, зимние ущелья, равнины, пустыни и леса. Каждая миссия уникальна по своему ландшафту и застройке. Отдельного упоминания стоят городские миссии, потому что с точки зрения сложности и тактики - они самые напряженные и интересные. Вы можете заходить в любое здание, комнату, на любом этаже - это в несколько раз повышает напряженность и без того захватывающего геймплея. Таких городских уровней в играх еще не было.
Основная кампания "Альфа: Антитеррор" линейна. Она насчитывает порядка пятнадцати самых разнообразных операций: уничтожение всего живого на уровне, сопровождение конвоя, прикрытие отхода основных сил, уничтожение конкретной персоны, организация стэлс-миссий, а также смешанные операции. Но основной упор сделан на общеармейские специальные операции.
Очень специфичны миссии, воспроизводящие снайперские рейды. Кроме того, в игре использовано несколько одиночных миссий, в которых можно будет управлять другими подразделениями спецназа, скажем, МВД, ГРУ или всемирно известными группами антитеррора - GIGN, GSG-9, SAS. Хотя особых отличий, с точки зрения тактики, у них нет. Результат в итоге будет один. Так как игра является трехмерной пошаговой стратегией, то по законам жанра, пока "наши" не победят, дальше двигаться невозможно. Говоря проще, каждая миссия выполнима. Враги-террористы рано или поздно, в зависимости от ловкости игрока, все равно будут уничтожены. После каждой удачной операции победители получат заслуженные госнаграды. Что не всегда, увы, бывает в реальной жизни. СРЕДСТВА ДЛЯ БОРЬБЫ С ТЕРРОРОМ
ПОСКОЛЬКУ игра охватывает достаточно обширный временной промежуток, набор оружия и снаряжения, который будет в распоряжении отряда, меняется в зависимости от того, в какое время проходит миссия. Всё оружие в игре повторяет стоящее на вооружении российского спецназа. И если в 1983 году это будут АКСУ-74 и СВД, то в наши дни арсенал уже намного шире - здесь и автоматы ВАЛ, снайперские винтовки последнего поколения типа СВУ-АС, и реактивный огнемёт РПО-А "Шмель". Кроме того, есть возможность использовать оружие зарубежных производителей: Colt, Heckler & Kogh, Beretta и другие известные марки. Всего более 100 видов. Помимо этого, в вашем распоряжении будут несколько видов бронежилетов, отличающихся по классу защиты, подвижности человека, скрытности. Также будет ряд специальных средств, которые используются спецподразделениями.
Любое оружие и снаряжение имеет свои плюсы и минусы. Поэтому ключ к успеху -правильное комбинирование, подбор состава и снаряжения перед миссией и грамотное планирование во время боя. Да, вы не ошиблись: каждый член отряда во время боя узко специализирован, что в локальной операции не так уж и плохо. Данная специфика больше присуща западным спецслужбам, но винить за это разработчиков, думается, не совсем правильно. Наш спецназ постепенно к этому тоже приходит. И если посмотреть с другой стороны, то таким образом создателям удалось добиться принципиального сходства виртуальных персонажей с настоящими, так как основная ставка делается не на суперменство, а на слаженную коллективную работу всего отряда. Между прочим, единственно верное средство противодействия неплохо организованному терроризму. Бойцы в игре могут бегать, перелезать через препятствия, прыгать, приседать, передвигаться ползком, красться - в общем, двигаться так, как и обычный боец в реальной жизни. Любого персонажа в игре можно запросто убить всего одной пулей. Ранения в игре бывают легкими, средним, тяжелыми и, наконец, критическими. Бойцы по-разному реагируют на попадания в разные части тела. Ранение в ноги заставляет солдата упасть на землю, а в руки - существенно влияет на его способность стрелять. Даже попадание в защищенную часть тела будет иметь последствия. Каждая пуля летит по корректным баллистическим законам, поэтому пули, которые попадают в цель на эффективной дистанции поражения, на излете, после рикошета будут иметь разную поражающую способность. ВКУС И ЦВЕТ СПЕЦНАЗА
ВСЕ СКАЗАННОЕ выше, естественно, является несомненным плюсом проекта "Альфа: Антитеррор", однако не является основополагающим. Это, скорее, дополнение к основной мысли игры. Может быть, мы повторимся, но все-таки необходимо сказать: игрок здесь является реальным участником спецоперации. Игра дает каждому желающему возможность виртуально попробовать спецназ на вкус, оценить все краски, которые порой бывают далеко не светлыми.
Полезно, наверное, каждому побывать в шкуре "альфовца". Не в новостях по телевизору смотреть, а поучаствовать лично, самому. Потому что легко говорить постфактум, мол, нужен был штурм или нет, вовремя начали или не успели. А после компьютерной "Альфы" становится понятно, что зритель всегда представляет себя в роли заложника или его близких, именно им сочувствует и судьбу благодарит за то, что его самого эта трагедия не коснулась. А на место освободителей редко кто себя ставит. А здесь, глядишь, кто-то и задумается над тем, какая это работа и что они там, в этих горячих точках, делают, как они это делают, и сколько сил, мужества и решительности это требует.
(По материалам журнала "Братишка", февраль 2005) |
|||